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 3-01.《小白碎碎念》法師單兵技巧 - 偏差擊介紹

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白叡
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積分 : 42
注冊日期 : 2010-06-21
年齡 : 27

發表主題: 3-01.《小白碎碎念》法師單兵技巧 - 偏差擊介紹   周三 6月 23, 2010 11:52 am

何謂【偏差擊】?

簡單來說就是所謂的抓走位打,在別人行進的動態路線上進行攻擊
一般的數理概論 偏差擊的命中機率約是33%

那麼要如何抓對方的走位攻擊呢?

常理而言,一般都是靠經驗以及不斷的練習訓練,漸漸抓速度感
(幻想人物的行進速度都是一樣的,所以習慣速度感很重要)
通常的數理概論是,在對方行進路線上抓約70%~90%左右的距離攻擊

這篇影片教學很簡單的稍微講一下偏差擊的概念理論
內容也涉獵到反抓位 以及 反制的方法(簡單說就是猜心機)
從影片中 你可以看到一般在戰場上 會出現所謂的「錯位」

「錯位」是指人物動作模組在視覺效果上,有受到攻擊,
但是實際上攻擊卻落空的情況(飄移? 卍解?)

會發生錯位主要是因為網路封包傳送延遲
以及 一般遊戲程式 與 圖形介面的同步失調(簡單說 程式跑得比圖形顯示快)

------------------

這篇主要是給新人法師(不限於法師,只要是需要準度的職業都需要)
需學習的基本單兵技巧

而不是傻傻的將攻擊圈丟在對方身上
擅用這個技巧 會使你的準度提升
至於命中率,則必須依賴平常的練習與經驗累積去慢慢的增加

有了「偏差擊」概念後
下面法師方面的文章
小白將會分別po上法師中階技巧「攻擊點」
以及高階技巧「出手時機與控場」 供各位新人們參考












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※小白的文章多半是提供理論方向讓新人們參考學習※
※畢竟新人除了經驗與練習外,最重要的是觀念的建立※
※若你自認是高手強者等級的可以無視此篇離開※
※批評與討論也請私下,在此懇請給新人們一個學習的機會※
※以上,感謝※
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