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 據點扣血vs.建築、召喚、步兵

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發表人內容
愛希
上等兵
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文章數 : 375
積分 : 801
注冊日期 : 2008-10-06

發表主題: 據點扣血vs.建築、召喚、步兵   周五 4月 29, 2011 12:51 pm

本篇只介紹據點扣血與建築、召喚、步兵間的關係
如欲更進一步了解各建築、召喚的作用,請到戰場基本教學

類別
名稱(別稱)
所需水晶
上限
血量
被拆除、死亡據點損失血量(據點損傷*據點血量)
建築
據點
-
1
1200萬
-
立足跳台
0
50
1,000
0
侵蝕之塔(EC)
11
5
3,000
20,000(0.8/480)
箭塔(AT)
18
10
8,000
50,000(2/480)
嘆息之牆
30
3
20,000
100,000(4/480)
方尖塔(OB)
15
25
9,500
125,000~375,000(5~15/480)(基本傷害=125,000)
建築完成前(30秒)
LV1
基本傷害*3
完成後5分以內
LV1
基本傷害*1
5~15分
LV1
基本傷害*(1+0.1*(建築經過時間-5))
15~25分
LV2
基本傷害*(1+0.1*(建築經過時間-5))
25分以上
LV3
基本傷害*3
泰坦兵營
20
1
8,000
50,000(2/480)
冥府之門
20
1
4,000
50,000(2/480)
其他
建築
敵方領域
-
-
-
55,000*領土占有率(每5秒)
木橋
-
-
40,000
0
木牆
-
-
60,000
0
步兵
步兵
-
50
1,000
25,000+[Lv-10]*500(LV20扣3萬、LV40扣4萬)
召喚
騎士(Knight)
30
4,200
同步兵死亡
泰坦(Giant)
30
7,000
同步兵死亡
死靈(Wraith)
50
1
4,800
同步兵死亡
奇美拉(Chimera)
40
2
4,300
同步兵死亡
敵奇美拉炸據點
-
-
-
40萬(1/3)
龍(Dragon)
-
3
8,000
同步兵死亡
馬車(Chariot)
20
4
2,000
同步兵死亡
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