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 積分公式整理 (增加星階的方法)

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發表人內容
愛希
上等兵
上等兵


文章數 : 375
積分 : 801
注冊日期 : 2008-10-06

發表主題: 積分公式整理 (增加星階的方法)    周四 2月 17, 2011 10:02 pm

本文轉自:巴哈logia發表的積分公式整理 (增加星階的方法)(精華區資料,須登入)

=============我是分隔線=============

Q:什麼是積分?
A:積分到達一定量,兵階會升級,也就是一顆星變二顆星,以此類推
Q:那星星變多能力有增加嗎?
A:沒有XD 好看而已!!(實力的象徵?!)
--------------------
爱希補充
Q:星星變多跟得到的R有關係嗎?
A:有,勝場上等兵+2,一等兵、二等兵+1;敗場就沒有追加了


◎積分對應星階:
階級☆     一開始                  
階級☆☆    積分30            
階級☆☆☆   積分80            
階級☆☆☆☆  積分150           
階級☆☆☆☆☆ 積分300


◎積分計算公式:
愛希補充:評價積分(B~S)+排名積分(前10名)-死亡數=所得積分

1.戰爭結束結算的時候
會有 傷害輸出 / 建築物傷害 / 殺人數 / 貢獻度 / 水晶採集數 的評價(S~E)
S +3分
A +2分
B +1分
(採水晶最多只能獲得S級,3的積分,但是由於常跟玩家交易,
貢獻度常常會在前10名,而獲得前10名的積分加成)

2.傷害輸出 / 建築物傷害 / 殺人數 / 貢獻度 排名前十名 (感謝巴友回應)
第一名 +10分
第二名 +9分
第三名 +8分
...
第十名 +1分
(水銀的貢獻度排名,沒有列入積分計算)

3.該戰場,每死亡一次,積分就會-1 (扣到該場國戰積分0為止)

4.星階積分不論輸贏,論該場各玩家的表現而加!! (輸贏都會加積分)


例子1:
假如我傷害12000 第6名,死2次,其他方面不出色,我國戰勝
傷害破萬 傷害的評價是A +2
傷害第六名 +4
死兩次 -2
所以合計該場我得到的積分 = 2 + 4 - 2 = 4

例子2:(感謝巴友 永遠的路人 提供)
殺人第10名 +1
殺人數是b級 +1
傷害也是b +1
死兩次 -2
所以合計該場永遠的路人得到的積分 = 1 + 1 +1 - 2 = 1 (與該巴友得到的積分相同)

例子3:
假如我水晶採集量S級,貢獻度第三名,貢獻度A級,死2次,我國戰敗
水晶採集量S級 +3
貢獻度第三名 +8
貢獻度A級 +2
死2次 -2
所以合計該場我得到的積分 = 3 + 8 + 2 - 2 = 11


補充:
看部隊積分熱鍵:0(數字鍵)
看星階積分熱鍵:U
部隊積分只有勝場才有+,加的分數="勝場後取得的星戒數量"
星階積分不論輸贏,論該場各玩家的表現而加。
(以上感謝 遺失的美好 補充 ^ ^)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
◎總結:
無論該場國戰輸贏都會加積分,大家努力爭取最好的戰積吧 ^^
減少死亡數也是加積分的一大要素,不然進了前10名一樣沒積分(被扣光)。

專業水銀通常貢獻度會是S或A,固定每場+3~2的積分
所以當水銀也是不錯的 ^ ^ 戰場上水銀很重要喔!! (400貢獻度 A,500以上就是S)

礦工也相同,稱職的礦工也能夠每場挖礦S級+3的積分,
加上礦工需要交水晶給水銀,會增加貢獻度,所以礦工的積分大概也是10左右,
比在前線幫助不大、一直死還要理想,新手適合從礦工做起!!小兵也能立大功
順便教學,點ALT改成羽毛模式,把游標移到水銀身上,案Z → 交易 (就可以給水晶了)

但是礦工也別太多,太多~可是會輸掉的!!

以上為積分累計的公式,感謝星塵記憶0083 和 () 的補充!!
目前計算公式為本人實驗10次以上的結果,給大家參考!![b]
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